Taw Breaker

Taw Breaker is a 1v1 duel game built in Unity, where players fight with three elemental marbles (fire, water and plant) on a circular arena. Each turn is aim, charge force and throw, golf-style, letting physics resolve collisions, bounces and ring-outs. Whoever keeps at least one marble alive at the end wins.

Category
Videojuegos
Role
Developer
Year
2026
Software & tools

Software & tools

Unity
Unity
Motor principal · URP Forward+ · Física determinista · Netcode host-cliente
Process

Process

01
Game Design

Definición del GDD: pilares de diseño (riesgo vs recompensa, dominio de las físicas, caos controlado), género battle arena 1v1 y perfil de jugador (40% Killer, 30% Socializer, 20% Achiever).

02
Mecánicas (MDA)

Sistema de esferas con ventajas elementales tipo RPS, core loop de apuntar-cargar-lanzar, cuatro obstáculos colocables y cuatro power-ups aleatorios para dinamizar cada turno.

03
Prototipado & Físicas

Implementación en Unity con Rigidbody y colisión continua, timestep fijo para comportamiento determinista, y modo online host-cliente con código de sesión regenerable.

04
Narrativa & Balance

Campaña de tres niveles (Musashi, Tomoe, Dōkeshi) que introduce mecánicas de forma progresiva, más ajuste de daño, timer y power-ups para mantener la tensión creciente de cada duelo.

Camilo Seguro© 2026