Taw Breaker is a 1v1 duel game built in Unity, where players fight with three elemental marbles (fire, water and plant) on a circular arena. Each turn is aim, charge force and throw, golf-style, letting physics resolve collisions, bounces and ring-outs. Whoever keeps at least one marble alive at the end wins.
Definición del GDD: pilares de diseño (riesgo vs recompensa, dominio de las físicas, caos controlado), género battle arena 1v1 y perfil de jugador (40% Killer, 30% Socializer, 20% Achiever).
Sistema de esferas con ventajas elementales tipo RPS, core loop de apuntar-cargar-lanzar, cuatro obstáculos colocables y cuatro power-ups aleatorios para dinamizar cada turno.
Implementación en Unity con Rigidbody y colisión continua, timestep fijo para comportamiento determinista, y modo online host-cliente con código de sesión regenerable.
Campaña de tres niveles (Musashi, Tomoe, Dōkeshi) que introduce mecánicas de forma progresiva, más ajuste de daño, timer y power-ups para mantener la tensión creciente de cada duelo.