Taw Breaker es un juego de duelos 1 contra 1 desarrollado en Unity, en el que los jugadores combaten con tres esferas elementales (fuego, agua y planta) sobre una arena circular. Cada turno consiste en apuntar, cargar fuerza y lanzar al estilo golf, dejando que la física resuelva colisiones, rebotes y expulsiones. Gana quien conserve al menos una esfera con vida al final de la batalla.
Definición del GDD: pilares de diseño (riesgo vs recompensa, dominio de las físicas, caos controlado), género battle arena 1v1 y perfil de jugador (40% Killer, 30% Socializer, 20% Achiever).
Sistema de esferas con ventajas elementales tipo RPS, core loop de apuntar-cargar-lanzar, cuatro obstáculos colocables y cuatro power-ups aleatorios para dinamizar cada turno.
Implementación en Unity con Rigidbody y colisión continua, timestep fijo para comportamiento determinista, y modo online host-cliente con código de sesión regenerable.
Campaña de tres niveles (Musashi, Tomoe, Dōkeshi) que introduce mecánicas de forma progresiva, más ajuste de daño, timer y power-ups para mantener la tensión creciente de cada duelo.