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3D · Animación·3D · Motion · Dirección creativa·2024

InfraCity

Animación cinemática 3D que narra una noche en InfraCity: persecución, escape y submundo criminal en una megaciudad cyberpunk.

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InfraCity es una animación cinemática de 2 minutos que sigue a Jeff a través de una noche en una megaciudad distópica. La pieza combina estructuras industriales de escala monumental, niebla volumétrica y una paleta que oscila entre azules profundos, púrpuras cyberpunk y naranjas dramáticos. El ritmo visual está dictado por la arquitectura misma: estructuras que se repiten y marcan el compás de la secuencia.

Categoría
3D · Animación
Rol
3D · Motion · Dirección creativa
Año
2024
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render 3d
Reto

Contar una historia de 20+ planos con coherencia cinematográfica usando únicamente herramientas 3D y composición. El reto principal era sostener la tensión narrativa (vigilancia → escape → persecución en tejados) con personajes animados, entornos complejos y una atmósfera que evocara Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator sin perder identidad propia.

Resultado

Animación final de ~2 minutos con 20+ planos, pipeline completo de producción 3D (layout → shading → render Cycles → compositing → color grading) y una pieza de portafolio que demuestra dirección creativa, motion y storytelling visual en entornos urbanos complejos.

Proceso
01
Concepto y moodboard

Definición de estética visual y referencias: Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator. Paleta de azules profundos, púrpuras y naranjas dramáticos. Desarrollo del personaje Jeff y la narrativa de una noche en InfraCity.

02
Storyboard

Planificación de 20+ planos que estructuran la secuencia: vigilancia de la redada policial, escape por la ventana, persecución en tejados y submundo criminal. Cada corte diseñado para sostener la tensión.

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Modelado y entornos

Construcción de la megaciudad con KitBash3D y assets de Sketchfab. Rigging con Mixamo, refinamiento de poses en Cascadeur. Layout, shading PBR y volumétricos en Blender. Cámara y blocking en Maya.

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Render y post

Render en Cycles con niebla volumétrica y iluminación puntual. Compositing en Blender, ensamblaje final y color grading (Lumetri) en Premiere. Integración de audio para el corte final de 2 minutos.

Imágenes
05 fotos
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Color script
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#2400F0
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#C500F5
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#FF3600
06
#FF5F00
Software y herramientas
Blender
Blender
Layout · Shading PBR · Volumétricos · Render Cycles · Compositing
Maya
Maya
Blocking · Cámaras · Motion trails · Timing
Mixamo
Mixamo
Auto-rigging · Biblioteca de mocap
Cascadeur
Cascadeur
Refinamiento de poses · Simulación de física
Premiere
Premiere
Ensamblaje · Color grading (Lumetri) · Audio
KitBash3D
KitBash3D
Megaestructuras y entornos urbanos
Sketchfab
Sketchfab
Assets adicionales
Video
BlenderMayaCascadeurCyclesMotion
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