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3D · Animación·3D · Motion · Dirección creativa·2024

InfraCity

Cinematic 3D animation narrating a night in InfraCity: pursuit, escape and criminal underworld in a cyberpunk megacity.

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InfraCity is a 2-minute cinematic animation following Jeff through a night in a dystopian megacity. The piece combines industrial structures of monumental scale, volumetric fog and a palette oscillating between deep blues, cyberpunk purples and dramatic oranges. The visual rhythm is dictated by the architecture itself: repeating structures that set the pace of the sequence.

Category
3D · Animación
Role
3D · Motion · Creative Direction
Year
2024
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render 3d
Challenge

Telling a story of 20+ shots with cinematic coherence using only 3D tools and composition. The main challenge was sustaining narrative tension (surveillance → escape → rooftop chase) with animated characters, complex environments and an atmosphere evoking Cyberpunk 2077, John Wick and Terminator without losing its own identity.

Outcome

Final ~2-minute animation with 20+ shots, complete 3D production pipeline (layout → shading → Cycles render → compositing → color grading) and a portfolio piece demonstrating creative direction, motion and visual storytelling in complex urban environments.

Process
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Concepto y moodboard

Definición de estética visual y referencias: Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator. Paleta de azules profundos, púrpuras y naranjas dramáticos. Desarrollo del personaje Jeff y la narrativa de una noche en InfraCity.

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Storyboard

Planificación de 20+ planos que estructuran la secuencia: vigilancia de la redada policial, escape por la ventana, persecución en tejados y submundo criminal. Cada corte diseñado para sostener la tensión.

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Modelado y entornos

Construcción de la megaciudad con KitBash3D y assets de Sketchfab. Rigging con Mixamo, refinamiento de poses en Cascadeur. Layout, shading PBR y volumétricos en Blender. Cámara y blocking en Maya.

04
Render y post

Render en Cycles con niebla volumétrica y iluminación puntual. Compositing en Blender, ensamblaje final y color grading (Lumetri) en Premiere. Integración de audio para el corte final de 2 minutos.

Imágenes
05 fotos
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Color script
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#FF3600
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#FF5F00
Software & tools
Blender
Blender
Layout · Shading PBR · Volumétricos · Render Cycles · Compositing
Maya
Maya
Blocking · Cámaras · Motion trails · Timing
Mixamo
Mixamo
Auto-rigging · Biblioteca de mocap
Cascadeur
Cascadeur
Refinamiento de poses · Simulación de física
Premiere
Premiere
Ensamblaje · Color grading (Lumetri) · Audio
KitBash3D
KitBash3D
Megaestructuras y entornos urbanos
Sketchfab
Sketchfab
Assets adicionales
Video
BlenderMayaCascadeurCyclesMotion
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