InfraCity is a 2-minute cinematic animation following Jeff through a night in a dystopian megacity. The piece combines industrial structures of monumental scale, volumetric fog and a palette oscillating between deep blues, cyberpunk purples and dramatic oranges. The visual rhythm is dictated by the architecture itself: repeating structures that set the pace of the sequence.
Telling a story of 20+ shots with cinematic coherence using only 3D tools and composition. The main challenge was sustaining narrative tension (surveillance → escape → rooftop chase) with animated characters, complex environments and an atmosphere evoking Cyberpunk 2077, John Wick and Terminator without losing its own identity.
Final ~2-minute animation with 20+ shots, complete 3D production pipeline (layout → shading → Cycles render → compositing → color grading) and a portfolio piece demonstrating creative direction, motion and visual storytelling in complex urban environments.
Definición de estética visual y referencias: Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator. Paleta de azules profundos, púrpuras y naranjas dramáticos. Desarrollo del personaje Jeff y la narrativa de una noche en InfraCity.
Planificación de 20+ planos que estructuran la secuencia: vigilancia de la redada policial, escape por la ventana, persecución en tejados y submundo criminal. Cada corte diseñado para sostener la tensión.
Construcción de la megaciudad con KitBash3D y assets de Sketchfab. Rigging con Mixamo, refinamiento de poses en Cascadeur. Layout, shading PBR y volumétricos en Blender. Cámara y blocking en Maya.
Render en Cycles con niebla volumétrica y iluminación puntual. Compositing en Blender, ensamblaje final y color grading (Lumetri) en Premiere. Integración de audio para el corte final de 2 minutos.