InfraCity

InfraCity

InfraCity is a 2-minute cinematic animation following Jeff through a night in a dystopian megacity. The piece combines industrial structures of monumental scale, volumetric fog and a palette oscillating between deep blues, cyberpunk purples and dramatic oranges. The visual rhythm is dictated by the architecture itself: repeating structures that set the pace of the sequence.

Category
3D · Animación
Role
3D · Motion · Creative Direction
Year
2024
Software & tools

Software & tools

Blender
Blender
Layout · Shading PBR · Volumétricos · Render Cycles · Compositing
Maya
Maya
Blocking · Cámaras · Motion trails · Timing
Mixamo
Mixamo
Auto-rigging · Biblioteca de mocap
Cascadeur
Cascadeur
Refinamiento de poses · Simulación de física
Premiere
Premiere
Ensamblaje · Color grading (Lumetri) · Audio
KitBash3D
KitBash3D
Megaestructuras y entornos urbanos
Sketchfab
Sketchfab
Assets adicionales
Process

Process

01
Concepto y moodboard

Definición de estética visual y referencias: Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator. Paleta de azules profundos, púrpuras y naranjas dramáticos. Desarrollo del personaje Jeff y la narrativa de una noche en InfraCity.

02
Storyboard

Planificación de 20+ planos que estructuran la secuencia: vigilancia de la redada policial, escape por la ventana, persecución en tejados y submundo criminal. Cada corte diseñado para sostener la tensión.

03
Modelado y entornos

Construcción de la megaciudad con KitBash3D y assets de Sketchfab. Rigging con Mixamo, refinamiento de poses en Cascadeur. Layout, shading PBR y volumétricos en Blender. Cámara y blocking en Maya.

04
Render y post

Render en Cycles con niebla volumétrica y iluminación puntual. Compositing en Blender, ensamblaje final y color grading (Lumetri) en Premiere. Integración de audio para el corte final de 2 minutos.

Imágenes
05 fotos
InfraCity — 01
01 / 05
InfraCity — 02
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InfraCity — 03
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InfraCity — 04
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InfraCity — 05
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Video
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