BienStart es una experiencia de realidad virtual desarrollada para Fun Factory que reemplaza las pausas activas tradicionales con sesiones inmersivas de 3 fases: un dojo flotante de estiramiento guiado, una oficina destructible para liberar tensión con física avanzada, y un bosque sereno de respiración guiada para reconectar. La hipótesis central: la VR aumenta la motivación y reduce el estrés percibido frente a los métodos tradicionales.
Trabaja 8+ horas frente al computador. Siente tensión acumulada en cuello, espalda y muñecas. Busca una pausa que realmente sirva, no una rutina forzada que interrumpe su ritmo.
Responsable de implementar programas de bienestar en la empresa. Necesita métricas que justifiquen la inversión ante la gerencia y una experiencia que los empleados realmente quieran usar.
Sé que debería hacer pausas, pero las que tenemos disponibles no me generan ningún alivio real. Son cinco minutos de incomodidad.Empleado · Entrevista de investigación
La baja adhesión no es falta de tiempo sino falta de valor percibido. La experiencia debe generar alivio tangible desde la primera sesión.
El cansancio físico es constante. Cuello, espalda, muñecas. Necesito algo que realmente mueva el cuerpo, no solo respirar.Profesional de oficina · Hallazgo de investigación
Los usuarios no solo buscan reducción de estrés mental — el componente físico (estiramientos, movimiento) es igual de crítico para la adherencia.
Nunca he usado gafas VR. Me da un poco de miedo hacerlo mal o marearme delante de mis compañeros.Empleado · Análisis de adopción
La curva de aprendizaje percibida es una barrera de entrada. El tutorial del Dojo (Nivel 1) existe específicamente para eliminar esta fricción antes de la fase de destrucción.
En entornos laborales, el sedentarismo y el estrés elevan la fatiga, disminuyen la motivación y reducen la adherencia a los programas de pausas activas. Los empleados tienen solo 5–10 minutos disponibles, las rutinas repetitivas generan baja adhesión, las experiencias son poco personalizadas y es difícil medir el impacto más allá de la participación.
Prototipo funcional completo en Unity + Meta Quest 3 con 3 escenas interactivas, pipeline de destrucción con Havok Physics y RayFire, sistema de métricas pre/post sesión, feedback visual en tiempo real para estiramientos, y flujo de UI guiado validado con sesiones de testing con usuarios reales.
Entrevistas rápidas con potenciales usuarios, benchmarking de experiencias similares (Smash Room VR, Floreo VR, BehaVR) y análisis de adopción de pausas activas en entornos corporativos.
Definición de las 3 fases (Dojo · Rage Room · Chill Zone), journey map completo con 9 momentos clave, y especificación de 4 módulos funcionales con requerimientos de usuario.
Desarrollo en Unity + Meta XR con 5 sprints en Azure DevOps. Implementación de física de destrucción (Havok/RayFire), feedback visual en tiempo real, sistema de audio espacial y UI flotante en VR.
Sesiones guiadas con usuarios reales, medición de estrés percibido pre/post sesión, iteración de flujo y controles. Validación del pipeline de build automatizado para Meta Quest 3.