InfraCity es una animación cinemática de 2 minutos que sigue a Jeff a través de una noche en una megaciudad distópica. La pieza combina estructuras industriales de escala monumental, niebla volumétrica y una paleta que oscila entre azules profundos, púrpuras cyberpunk y naranjas dramáticos. El ritmo visual está dictado por la arquitectura misma: estructuras que se repiten y marcan el compás de la secuencia.
Contar una historia de 20+ planos con coherencia cinematográfica usando únicamente herramientas 3D y composición. El reto principal era sostener la tensión narrativa (vigilancia → escape → persecución en tejados) con personajes animados, entornos complejos y una atmósfera que evocara Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator sin perder identidad propia.
Animación final de ~2 minutos con 20+ planos, pipeline completo de producción 3D (layout → shading → render Cycles → compositing → color grading) y una pieza de portafolio que demuestra dirección creativa, motion y storytelling visual en entornos urbanos complejos.
Definición de estética visual y referencias: Cyberpunk 2077, John Wick y Terminator. Paleta de azules profundos, púrpuras y naranjas dramáticos. Desarrollo del personaje Jeff y la narrativa de una noche en InfraCity.
Planificación de 20+ planos que estructuran la secuencia: vigilancia de la redada policial, escape por la ventana, persecución en tejados y submundo criminal. Cada corte diseñado para sostener la tensión.
Construcción de la megaciudad con KitBash3D y assets de Sketchfab. Rigging con Mixamo, refinamiento de poses en Cascadeur. Layout, shading PBR y volumétricos en Blender. Cámara y blocking en Maya.
Render en Cycles con niebla volumétrica y iluminación puntual. Compositing en Blender, ensamblaje final y color grading (Lumetri) en Premiere. Integración de audio para el corte final de 2 minutos.