Lágrimas de Caucho es una plataforma web que convierte La Vorágine de José Eustasio Rivera en una experiencia visual e interactiva. Combina cómic interactivo, misiones de lectura semanales y comunidad para acercar la literatura colombiana clásica a públicos que no disfrutan la lectura tradicional.
Prefiere contenidos breves. Se siente más atraída por resúmenes y análisis concisos que por textos largos.
Si le toca leer, prefiere que sea con dibujos o sobre cosas que le gusten. Necesita una motivación para animarse.
Me gustó la parte del cómic, pero le faltó más animación o sonido.Usuario · Prueba 1
El formato visual engancha, pero la interactividad profunda (audio, movimiento) es el siguiente escalón para retención.
Si tuviera más opciones de interacción, lo vería más tiempo.Usuario · Prueba 1
La disposición a consumir está ahí — el límite no es el interés, sino la profundidad de la experiencia ofrecida.
Fácil de navegar, pero me costó encontrar la sección de personajes.Usuario · Prueba 2
La arquitectura general es sólida, pero el naming de algunas secciones necesita revisión para reducir fricción.
El 72% de los colombianos dice leer, pero solo el 26% lo hace por gusto. La Vorágine es una obra canónica pero percibida como lejana y difícil. El reto era resignificarla como experiencia — accesible, visual y emocionalmente conectada — sin reducirla a un simple resumen.
Los usuarios pasaron 15 minutos en la sección de cómic frente a 35 segundos en texto tradicional. El 75% exploró el cómic por más de un minuto. La navegación resultó intuitiva con un promedio de 3 clics para encontrar información clave.
Análisis del bajo índice de lectura voluntaria en Colombia. Identificación de La Vorágine como obra con alto potencial narrativo visual pero sin plataforma digital dedicada que la resignifique.
Análisis comparativo de Harry Potter (experiencia), Wattpad (comunidad) y Shire Post Mint (estética). Gap identificado: ninguna plataforma combina narrativa visual + educación + comunidad en un mismo espacio.
Definición de dos arquetipos: Busy reader y No lector. Diseño del flujo de navegación para reducir fricción: 5 pasos desde la entrada hasta lectura activa o misiones semanales.
Dos rondas: cómic vs texto (15 min vs 35 seg) y prueba de navegabilidad (32 seg para encontrar información, 3 clics promedio). Iteración sobre el naming y la profundidad interactiva del cómic.